Conquest 27

Ehasa järjestää Conquest 27 -airsoft-tapahtuman Vihtijärvellä 3.10.2026.

Päivä3.10.2026
PaikkaVihtijärvi
Peliaika12.00–18.00
Ikäraja12 vuotta

Conquest 27 lyhyesti

Conquest 27 on yhden päivän airsoft-tapahtuma, jossa Northern Royal Guard ja Coalition of Nordberg taistelevat sähköisten lippupisteiden hallinnasta. Pelin aikana osapuolet saavat useita interaktiivisia ja mukaansatempaavia tehtäviä.

Pelin kulku ja pisteytys

Tapahtumassa Battlegroup-tapahtumista tutut Northern Royal Guard ja Coalition of Nordberg ottavat jälleen mittaa toisistaan ja taistelevat Ehasan sähköisten lippupisteiden hallinnasta.

Tehtävistä ja lippupisteistä kertyy pisteitä, jotka välittyvät Ehasan Status-järjestelmään. Osapuolten taustoihin ja tarinaan voi tutustua tarkemmin Battlegroup-tapahtuman sivuilla.

Status-järjestelmä Ehasan Discord
Airsoft-pelaajia Vihtijärven pelialueella

Ensimmäistä kertaa airsoft-tapahtumassa?

Olemme koonneet uusille pelaajille käytännön vinkkejä. Ne on tehty Battlegroup-tapahtumia varten, mutta suurin osa sopii hyvin myös Conquestiin.

Saapuminen, varusteet ja palvelut

Pysäköinti

Pysäköinnin opastus tapahtuu osoitteessa Kytäjäntie 554. Jätä useamman ajoneuvon välein tyhjä tila, jotta ohittaminen onnistuu.

Pakolliset varusteet

Ota mukaan sääntöjen mukaiset suojalasit, iso oranssi raatohuivi sekä kaksi osapuolen väristä hihanauhaa. Hihanauhojen on oltava vähintään 30 mm leveät ja kierrettävä koko käsivarren ympäri.

Ikäraja

Ikäraja on 12 vuotta. Nuoremmista pelaajista voidaan sopia tapauskohtaisesti, kun he pelaavat ikärajan täyttäneiden seurassa.

HPA-täytöt

Pieni säiliö 6 € ja sukelluspullo 22 € (sis. 25,5 % ALV). Täytöt myydään ilmoittautumisalueella.

Ryhmät ja roolit

Konekivääreitä ja/tai DMR-aseita voi olla yhteensä enintään kaksi per ryhmä. Jokaisella konekivääriä tai DMR-asetta käyttävällä pelaajalla on oltava kyseisen asetyypin erillislippu. Kuulaportissa konekivääri- ja DMR-liput valitaan erillisinä osapuolina. Lääkintä-, pioneeri- ja PST-roolit vaativat vähintään kuuden pelaajan ryhmän ja ryhmänjohtajan.

Ruokamyynti

Ruokamyynnistä vastaa Conquest- ja Battlegroup-tapahtumista tuttu BRGR.in.

Osapuolet

Valitse ilmoittautumisen yhteydessä Northern Royal Guard tai Coalition of Nordberg.

Northern Royal Guard

Northern Royal Guard

Osapuolijohtajaa ei ole vielä valittu. Otamme vastaan hakemuksia sähköpostitse.

Coalition of Nordberg

Coalition of Nordberg

Osapuolijohtajaa ei ole vielä valittu. Otamme vastaan hakemuksia sähköpostitse.

Säännöt

Säännöt mukailevat Ehasan yleisesti käyttämiä sääntöjä. Lue kaikki säännöt tarkasti, vaikka olisit jo kokenut pelaaja.

Sarjatuli on rajattu

Sarjatulta saavat käyttää vain peliajoneuvojen kiinteät konekiväärit (jos pelissä on ajoneuvoja) ja erillisen konekivääriampujan lipun ostaneet pelaajat. Tulinopeus on enintään 25 laukausta sekunnissa (25 rps). Double trigger- ja binary trigger -viritykset lasketaan sarjatuleksi.

Biokuulat

Pelissä saa käyttää vain biokuulia.

Tulenteko

Tulenteko muualle kuin järjestäjän erikseen osoittamalle tulentekopaikalle on ehdottomasti kielletty. Voimassa olevia viranomaismääräyksiä on aina noudatettava.

Roolit ja rajoitetut aseet

Konekivääreitä ja/tai DMR-aseita voi olla yhteensä enintään kaksi per ryhmä. Jokaisella konekivääriä tai DMR-asetta käyttävällä pelaajalla on oltava kyseisen asetyypin erillislippu. Kuulaportissa konekivääri- ja DMR-liput valitaan erillisinä osapuolina. Lääkintä-, pioneeri- ja PST-roolit vaativat vähintään kuuden pelaajan ryhmän ja ryhmänjohtajan.

Kranaatit

Räjähtävät käsikranaatit ovat kiellettyjä. Kaasu- ja jousitoimiset kuulakranaatit ovat sallittuja. Savuja käyttää vain pelinjohto.

Uudelleensyntyminen

Uudelleensyntyminen tapahtuu xx.00 ja xx.30 oman osapuolen alueelta tai hallussa olevalta kirjaimella merkityltä lippupisteeltä.

Tapahtumakohtaiset rajoitukset ovat ensisijaisia Ehasan yleisiin sääntöihin nähden.

Game on, game off ja game over

  • Peli alkaa pelinjohdon Game on -huudolla.
  • Peli voidaan keskeyttää Game off -huudolla ja sitä voidaan jatkaa Game on -huudolla.
  • Ilmoita pelinjohdolle kaikista onnettomuuksista ja muista tilanteista, jotka johtavat pelin keskeyttämiseen.
  • Ilmoita myös pelialueella liikkuvista sivullisista, joiden ei voida olettaa poistuvan alueelta nopeasti.
  • Peli päättyy pelinjohdon Game over -huudolla.
  • Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.

Suojalasit

  • Pelissä saa käyttää vain yleisesti hyväksyttyjä ja airsoft-käyttöön soveltuvia suojalaseja tai maskeja. Rakettilasit ja halpavalmisteiset airsoft-lasit eivät ole sallittuja.
  • Silmäsuojausta on käytettävä aina pelin ollessa käynnissä, myös uudelleensyntymispaikoilla ja yhteisellä offgame-alueella.
  • Sankalasit ovat Ehasan tapahtumissa kielletty alle 18-vuotiailta.
  • Hammassuojien käyttöä suositellaan.
Esimerkki hyväksytystä silmäsuojauksesta

Aseiden lähtönopeudet ja erikoisaseet

  • Tavalliset aseet: enintään 1,7 J. Vain kertatuli on sallittu.
  • Konekiväärit: enintään 2 J ja enintään 25 laukausta sekunnissa. Sarjatulta saavat käyttää vain peliajoneuvojen kiinteät konekiväärit (jos pelissä on ajoneuvoja) ja erillisen konekivääriampujan lipun ostaneet pelaajat.
  • Puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit (DMR): enintään 2,5 J. DMR-aseen käyttö edellyttää erillistä DMR-lippua.
  • Raskaat puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit, kuten M82 Barrett: enintään 3 J.
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: enintään 4 J.

Huomioitavaa

  • Pelissä on käytettävä biokuulia.
  • Yli 1,7 J aseita käyttävällä pelaajalla on oltava lähitilanteita varten vara-ase, mielellään alle 1 J.
  • Pelinjohto tekee pistokronotuksia tukikohdissa ja kentällä. Ase kronotetaan pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleina.
  • HPA-aseeseen on asennettava pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai poistetaan, ase on kronotettava ja sinetöitävä uudelleen.

Konekiväärit

Sarjatulta saavat käyttää vain peliajoneuvojen kiinteät konekiväärit (jos pelissä on ajoneuvoja) ja erillisen konekivääriampujan lipun ostaneet pelaajat. Sarjatulen nopeus saa olla enintään 25 laukausta sekunnissa (25 rps). Muissa aseissa sarjatulta ei tarvitse mekaanisesti estää, mutta sitä ei saa käyttää. Double trigger- ja binary trigger -viritykset lasketaan sarjatuleksi. Sarjatulen ja konekiväärien rajoituksilla pyritään lisäämään jalkaväen liikettä pelissä.

Konekiväärin on mallinnettava oikean elämän kevyt- tai raskaskonekivääriä, kuten M249, M240, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner tai Trident LMG. Esikuvan mukaiset lisäosat, kuten laatikko- tai rumpulipas, etujalat, äänenvaimennin tai optiikka, auttavat erottamaan aseen tavallisesta rynnäkkökivääristä.

Esimerkki konekivääristä Esimerkki konekivääristä Esimerkki konekivääristä Esimerkki konekivääristä

Puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit (DMR)

Puoliautomaattisen tarkkuuskiväärin on mallinnettava oikean elämän puoliautomaattista tarkkuuskivääriä tai tukiampujan asetta, kuten SVD, M14 EBR tai SR25. Aseessa on oltava suurentava optiikka, ja etujalkoja suositellaan. DMR-aseen käyttö edellyttää erillistä DMR-lippua.

Tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:

  1. Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattista tarkkuuskivääriä, kuten M14, SR25, SVD tai SPR.
  2. Aseessa on oltava suurentava optiikka, kuten kiikaritähtäin, ACOG tai shortdot.
  3. Aseessa on oltava pitkä, vähintään 16 tuuman piippu (esimerkiksi AR-sarjan aseissa). Jos piippu on lyhyempi, sitä on jatkettava äänenvaimentimella. Äänenvaimentimen käyttöä suositellaan myös muissa DMR-aseissa.
  4. Aseessa on hyvä olla etujalat. Ne ovat erityisen suositeltavat aseissa, jotka muuten muistuttavat tavallista rynnäkkökivääriä, kuten vakiopiipulla ja äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95 tai AUG.
  5. Jos olet epävarma aseen soveltuvuudesta, lähetä siitä kuva osoitteeseen info@ehasa.org.
Esimerkki DMR-aseesta Esimerkki DMR-aseesta Esimerkki DMR-aseesta Esimerkki DMR-aseesta

Kuula- ja lipasrajat

  • Konekivääreissä Hi-Cap-lippaat ovat sallittuja.
  • Muissa aseissa Hi-Cap-lippaat ovat kiellettyjä.
  • Pelissä on käytettävä biokuulia.

Osumat

  • Kun saat osuman, huuda kuuluvasti Hit ja aseta iso oranssi raatohuivi selvästi näkyville.
  • Selkeitä kimmokkeita ei lasketa osumiksi.
  • Osuma pelaajan kannossa olevaan aseeseen poistaa aseen käytöstä. Ase korjataan käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymispaikalla.
Pelaaja näyttää osuman jälkeen oranssia raatohuivia

Haavoittuminen

  • Haavoittunut pelaaja eliminoituu, ellei häntä hoideta 10 minuutin kuluessa. Pelaaja ei voi vuotaa kuiviin nopeammin välttääkseen vastapuolen tutkimista.
  • Haavoittuneen voi eliminoida koskettamalla häntä kädellä ja ilmoittamalla puukotuksesta. Maassa makaavaa haavoittunutta ei saa ampua.
  • Haavoittunut voi kutsua lääkintämiestä huutamalla tai radiolla, mutta ei saa kertoa ympärillään tapahtuvista asioista.
  • Haavoittunut voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan. Hän ei saa auttaa siirtämisessä. Siirtäjä ja haavoittunut eivät voi siirron aikana käyttää aseitaan tai aloittaa hoitoa.
Haavoittuneen pelaajan siirtäminen

Roolit ja ryhmäkoot

  • Rajoitettuja rooleja ovat lääkintämies, pioneeripelaaja ja PST-pelaaja. Kutakin roolia voi olla yksi per ryhmä, eikä samalla pelaajalla voi olla useita rooleja.
  • Konekivääreitä ja/tai DMR-aseita voi olla yhteensä enintään kaksi per ryhmä: yksi DMR-ase ja yksi konekivääri, kaksi DMR-asetta tai kaksi konekivääriä.
  • Rajoitetut roolit ja aseet edellyttävät vähintään kuuden pelaajan ryhmää, jolla on nimetty ryhmänjohtaja.
  • Pienempi ryhmä ei voi käyttää näitä rooleja tai aseita. Suurempi ryhmä ei saa lisäkiintiötä.
  • Jokaisella konekivääriä tai DMR-asetta käyttävällä pelaajalla on oltava kyseisen asetyypin erillislippu. Kuulaportissa konekivääri- ja DMR-liput valitaan erillisinä osapuolina.

Parantaminen ja lääkintämiehet

  • Pelaaja voidaan parantaa kerran. Seuraavan osuman jälkeen hänen on uudelleensynnyttävä.
  • Parantamisen voi tehdä vain lääkintämieheksi tai lääkintätaitoiseksi merkitty pelaaja.
  • Lääkintämiehellä on oltava näkyvillä lääkintämiehen merkki tai hihanauha. Oman merkin voi tehdä, kunhan se on vähintään 5 × 5 cm ja siinä on helposti havaittava risti.
  • Hoito kestää kaksi minuuttia. Lääkintämies ei voi hoidon aikana käyttää asetta. Jos hoito keskeytetään, se aloitetaan alusta.

Uudelleensyntyminen ja yhteinen offgame-alue

  • Eliminoitunut pelaaja ei saa kertoa pelissä oleville pelaajille ennen eliminoitumistaan näkemistään tai kuulemistaan asioista.
  • Pelaajilla on yhteinen offgame-alue raskaampien täydennysten ja vara-aseiden säilyttämiseen.
  • Offgame-alueelta ei voi uudelleensyntyä eikä sitä saa käyttää turvasatamana. Alueelta poistumisen jälkeen on käytävä oman osapuolen uudelleensyntymispaikalla.
  • Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen uudelleensyntymisalueelta tai oman osapuolen hallussa olevalta, kirjaimella merkityltä lippupisteeltä tasatunnein ja puolitunnein, eli xx.00 ja xx.30.
  • Valloituksen aikana olevalta lippupisteeltä ei voi uudelleensyntyä.
  • Uudelleensyntymispaikat ja yhteinen offgame-alue näkyvät Status-järjestelmässä ja Status Ehasa -sovelluksessa.

Lippupisteet

  • Lippupisteet on merkitty karttaan kirjaimilla.
  • Lipun valloitus aloitetaan painamalla kerran oman osapuolen väristä painiketta. Valloitus kestää 10 minuuttia.
  • Vilkkuva valo tarkoittaa käynnissä olevaa valloitusta. Harmaa lippu on neutraali ja musta lippu tuhottu tai poissa käytöstä.
  • Kun 10 minuuttia on kulunut, lippu antaa äänimerkin. Pelaajalla on minuutti aikaa vahvistaa valloitus painamalla oman osapuolen painiketta uudelleen.
  • Oman osapuolen hallussa olevalta lippupisteeltä voi uudelleensyntyä, kun pistettä ei vallata.
  • Valloitustilanne näkyy Status-järjestelmässä.

Resurssipisteet

  • Resurssipisteet on merkitty karttaan numeroilla.
  • Resurssipisteen valloitus toimii samalla tavalla kuin lippupisteen valloitus ja kestää 10 minuuttia.
  • Resurssipisteiltä ei voi uudelleensyntyä.
  • Valloitustilanne näkyy Status-järjestelmässä.

Herätepanssarimiinat

  • Jos pelissä on ajoneuvoja ja herätepanssarimiinoja käytetään, miinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset puiset miinat. Niitä saa käyttöön vain oman osapuolen komentajan kautta, ja määrä on hyvin rajallinen.
  • Miinan voi asentaa tai purkaa vain pioneeripelaaja. Yhden miinan asentaminen tai purkaminen kestää kolme minuuttia.
  • Miinoilla voidaan estää ajoneuvojen kulkua teillä. Oman osapuolen miinat eivät vaikuta oman osapuolen ajoneuvoihin.
  • Ajoneuvo tuhoutuu ajaessaan miinan yli tai jättäessään miinan renkaidensa väliin. Ajoneuvoa ei tällöin voi korjata eikä matkustajia parantaa.
  • Miinoitteen saa kiertää, jos miina ei jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Offgame-ajoneuvot saavat ohittaa miinoitteen.
  • Vastustajan miinoja ei saa varastaa, piilottaa, rikkoa tai siirtää kauemmas kuin pois ajouralta esimerkiksi ojaan.
  • Miinoja ei saa naamioida. Teiden tukkiminen muilla välineillä on kielletty.
  • Toimita maastosta löytyneet ylimääräiset miinat pelinjohdolle.
Ehasan herätepanssarimiina

Pioneeripelaaja

  • Pioneeripelaaja voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, raivata tehtävissä käytettäviä miinoitteita ja avata räjähtein lukittuja kohteita. Jos pelissä on ajoneuvoja, pioneeripelaaja voi lisäksi korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
  • Pioneeripelaajia voi olla yksi vähintään kuuden pelaajan ryhmässä.
  • Pioneerilla on oltava näkyvillä pioneerihihamerkki. Oman merkin voi tehdä, kunhan se on vähintään 5 × 5 cm ja siinä on selkeä jakoavain.
Pioneeripelaajan hihamerkki

Pelinjohdon miinoittamat alueet

  • Pelialueella voi olla sirotemiinoitettuja alueita, joilla liikkuminen on kielletty.
  • Miinoituksia voidaan lisätä tai raivata tehtävien seurauksena, joten rajatut alueet voivat muuttua pelin aikana.
  • Voimassa olevat miinoitetut alueet näkyvät aina Status-järjestelmässä.
  • Miinoitetut alueet merkitään miinoitusnauhalla ja miinoja kuvaavilla savikiekoilla.
  • Jos huomaat joutuneesi miinoitetulle alueelle, poistu uudelleensyntymisalueelle ja odota seuraavaa uudelleensyntymistä. Tahallinen liikkuminen miinoitetulla alueella johtaa pelistä poistamiseen.

Käsikranaatit

  • Pelaajat eivät saa käyttää räjähtäviä käsikranaatteja.
  • Kaasulla tai jousivoimalla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja.
  • Kiellon syynä ovat räjähtävien kranaattien tuottama jätemäärä ja tapahtuman alhainen ikäraja.

Tykistötuli

  • Osapuolet voivat saada käyttöönsä rajallisen määrän tykistötulta.
  • Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta. Pelinjohto kuvaa iskua pienillä pyroteknisillä tuotteilla, savuilla tai muilla keinoilla.
  • Pelinjohto määrää tykistötulen vaikutukset, alkamis- ja päättymisajan sekä eliminoituvat pelaajat.
  • Jos pelissä on ajoneuvoja, tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoon yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on noin 50 × 50 metriä.
  • Mahdollisesta kuulonsuojaustarpeesta ilmoitetaan erikseen.

Savukranaatit ja muu pyrotekniikka

  • Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja tai muuta pyrotekniikkaa.
  • Mahdollisesta kuulonsuojaustarpeesta ilmoitetaan erikseen.

Polkupyörät

  • Pelaajat voivat tuoda tapahtumaan omia polkupyöriä. Pyörän tulee olla sotilaallisen näköinen tai vähintään tumma, ei kirkkaan värinen.
  • Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota eikä toisen pelaajan pyörään saa koskea.
  • Pyörän piilottaminen, renkaiden tyhjentäminen tai muu vahingoittaminen johtaa pelistä poistamiseen.
  • Eliminoitunut pelaaja saa käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään uudelleensyntymispaikalle.
  • Pelaaja vastaa itse polkupyörästään, sen kuljettamisesta ja turvallisesta käytöstä.
Pelaajan tapahtumaan tuoma polkupyörä

Yleiset ajoneuvosäännöt

Jos pelissä on ajoneuvoja, kaikkien kuljettajien, miehistöjen ja muiden pelaajien on noudatettava seuraavia sääntöjä.

  • Pelissä mahdollisesti käytettävät ajoneuvot merkitään joko ingame- tai offgame-ajoneuvoiksi. Ajoneuvojen lähellä on noudatettava erityistä varovaisuutta.
  • Ajoneuvon omistaja hyväksyy kuulien ja muiden pelissä käytettävien projektiilien mahdollisesti aiheuttamat vahingot ja vastaa ajoneuvon pakollisista vakuutuksista.
  • Peliajoneuvojen enimmäisnopeus on 20 km/h ja pelinjohdon ajoneuvojen 60 km/h.
  • Käynnissä olevan ajoneuvon lähelle ei saa mennä, ellei miehistö erikseen ohjeista.
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei saa avata.
  • Ajoneuvosta ei saa ampua päätä pienemmistä aukoista. Omistajan on peitettävä tällaiset aukot.
  • Jos ikkunoista ammutaan, niiden on oltava kokonaan auki ja kiinnitetty paikoilleen ennen tukikohdasta lähtöä. Turvallisuussyistä hieman auki jätetystä ikkunasta ei saa ampua, eikä sen kautta tulleita osumia tarvitse huomioida.
  • Kuulaosumat ajoneuvoaseeseen eivät poista asetta käytöstä. Ampuja ja matkustajat noudattavat tavallisia osumasääntöjä.
  • Moottorin käydessä ajoneuvossa on pidettävä päällä pysäköinti- tai lähivaloja.
  • Henkilökuljetus perävaunussa on kielletty.
  • Kuljettajaton ajoneuvo pysäköidään mahdollisimman kauas tieltä. Tienvarteen jätetyn ajoneuvon vieressä on oltava vähintään kolme metriä vapaata tilaa.
  • Ajoneuvot saavat kuljettaa eliminoituneita pelaajia, kun tämä ei aiheuta epäselvyyttä ajoneuvon omasta pelistatuksesta.

Oman ajoneuvon tuominen, jos pelissä käytetään ajoneuvoja

  • Jos tapahtumaan otetaan pelaajien omia ajoneuvoja, ajoneuvon tuomisesta on sovittava etukäteen sähköpostitse osoitteessa info@ehasa.org.
  • Ajoneuvon on oltava tummanvihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu ja muokattu taisteluajoneuvon näköiseksi.
  • Ajoneuvoon voi asentaa kiinteän konekiväärin tai konekivääreitä ja yhden kranaatinheittimen. Ajoneuvoaseet eivät vaikuta ryhmän rooli- tai aserajoituksiin.
  • Pressuja, hiekkasäkkejä, reppuja tai muita pehmeitä esineitä ei saa käyttää suojaseininä. Jos ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteä pressu, miehistön on huomioitava kaikki pressuun osuvat värikranaatit, vaikka kranaatti ei rikkoutuisi.
Conquest-tapahtuman peliajoneuvo Conquest-tapahtuman peliajoneuvo Conquest-tapahtuman peliajoneuvo

Ajoneuvon pakolliset varusteet

  • Käsisammutin.
  • Ensiapupakkaus.
  • Öljyn imeytykseen soveltuva jauhe, astia, pressu tai matto.
  • Iso oranssi raatohuivi tai -lippu.
  • Voimassa oleva vakuutus.
  • Toimivat hätävilkut.
  • Ajoneuvon konepellille sijoitettava, pelaajien käytettävissä oleva majakka tai valokiekko.
  • GPS-jäljitin. Kuljettajalla on oltava Status-sovelluksella varustettu Android-puhelin tai Ehasalta vuokrattu GPS-laite. Vuokra on 15 euroa ja seurannan on oltava päällä ajoneuvoa käytettäessä.

Ajoneuvoluokat ja merkinnät

  • Peliajoneuvo merkitään jokaiselta sivulta osapuolen värisellä A4-kokoisella paperilla tai lipulla, jossa on vähintään 10 cm korkea ajoneuvon tunniste, tai vähintään 21 cm korkeilla teippimerkinnöillä.
  • Luokka ja ajoneuvon ID erotetaan väliviivalla, esimerkiksi 1-10 tai 2-100.
  • Pienten mönkijöiden ja mopojen merkinnät tehdään niin selviksi kuin rakenteet sallivat. Tunnistenumeron on erotuttava 10 metrin päästä edestä tai sivulta.
  • Luokka 1: merkintä 1-AJONEUVO ID, yhden osuman kestävyys. Kaikki ajoneuvot kuuluvat lähtökohtaisesti tähän luokkaan.
  • Luokka 2: merkintä 2-AJONEUVO ID, kahden osuman kestävyys. Pelinjohto hyväksyy luokkaan ajoneuvot, joissa on vähintään kiinteä, 360 astetta suojaava pyörivä konekivääritorni. Luokkaan voi kuulua myös hinattava, etupanssaroitu panssarintorjuntatykki.

Ajoneuvon ilmoittaminen tapahtumaan

  • Jos tapahtumaan hyväksytään pelaajan oma ajoneuvo, se rekisteröidään etukäteen Kuulaportissa.
  • Luo ensin erilliset Kuulaportti-tilit itsellesi ja ajoneuvolle ja osta itsellesi tapahtumalippu.
  • Palaa tapahtumasivun Oma lippu -välilehdelle ja rekisteröi ajoneuvo Ajoneuvolippu-välilehdellä.
  • Ajoneuvo saa enintään kolminumeroisen, kaikissa Ehasan tapahtumissa säilyvän tunnistenumeron.
  • Ajoneuvon luokka määräytyy varustelun perusteella. Pelinjohto vahvistaa lopullisen luokan viimeistään paikan päällä ajoneuvojen ilmoittautumisen ja kronotuksen yhteydessä.

Ajoneuvon saadessa osuman

  • Ajoneuvon on pysähdyttävä turvallisesti 20 sekunniksi jokaisesta osumasta. Ajoneuvo saa käyttää aseitaan pysähdyksen aikana.
  • Värikranaatin on rikkouduttava ja merkittävä osuma selvästi. Kimmonnut kranaatti ei aiheuta osumaa, paitsi ajoneuvossa, jossa on kiinteä pressu.
  • Kun osumien määrä ylittää ajoneuvon osumakestävyyden, ajoneuvo tuhoutuu.

Ajoneuvon tuhoutuessa

  • Kuljettaja painaa torvea kerran pitkään, kytkee hätävilkut ja oranssin majakan päälle sekä nostaa oranssin lipun näkyville.
  • Kuljettaja ja ampuja eliminoituvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ajoneuvosta.
  • Ajoneuvo odottaa vähintään viisi minuuttia ennen siirtymistään pois ingame-liikenteen tieltä. Kuljettaja pysyy ratissa ja siirtää ajoneuvoa tarvittaessa offgame-liikenteen tieltä.
  • Tuhoutunutta ajoneuvoa voidaan hinata vähintään viiden metrin huomionauhasta tehdyllä vaijerilla. Ajoneuvot liikkuvat vain kävelyvauhtia ja yksi vetoajoneuvo siirtää vain yhtä ajoneuvoa kerrallaan.
  • Pioneeripelaaja voi korjata tuhoutuneen ajoneuvon koskettamalla kojelautaa tai ajoneuvon etuosaa 15 minuutin ajan. Korjauksen jälkeen ajoneuvon osumakestävyys palautuu. Seuraava tuhoutuminen on lopullinen eikä ajoneuvoa voi enää korjata kentällä.

Tyhjän ajoneuvon tuhoaminen

  • Selvästi pysäköidyn ja hylätyn ajoneuvon voi tuhota aktivoimalla konepellillä olevan valokiekon.
  • Ajoneuvoa ei voi tuhota tällä tavalla, jos ajoneuvossa tai sen välittömässä läheisyydessä on henkilöstöä.

PST-pelaaja

  • Jos pelissä on ajoneuvoja, ne voidaan tuhota herätepanssarimiinalla tai 40 mm TAG Paladin- tai FINTap-jauhevärikranaatilla. Värikranaatteja saa käyttää vain PST-pelaaja.
  • Kranaatin on rikkouduttava ja merkittävä osuma selvästi. Kimmonnut kranaatti ei aiheuta osumaa, paitsi ajoneuvossa, jossa on kiinteä pressu.
  • PST-pelaajalla on oltava näkyvillä PST-hihamerkki. Oman merkin voi tehdä, kunhan se on vähintään 5 × 5 cm ja siinä on selkeä raketin kuva.
  • Muiden kranaattien, kuten itse valmistettujen 3D-tulosteiden tai muiden TAG-kranaattityyppien, käyttö on kielletty ja johtaa pelistä poistamiseen.
  • TAG Pecker -harjoituskranaattia saa käyttää vain tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun.
  • Projektiilin lähtöenergia saa olla enintään 40 J. TAG-valmistajan omia hylsyjä saa käyttää.
  • Kranaattia ei saa ampua ajoneuvosta, ellei heitin ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin. Jalkautuvan PST-pelaajan molempien jalkojen on oltava maassa ennen ampumista.
  • Värikranaattia käytettäessä on varottava ajoneuvossa ja sen lähellä olevia pelaajia. Mönkijää tai mopoa saa ampua vain selvästi rakennettua suojapanssaria kohti.
PST-pelaajan välineistöä Ajoneuvoon ammuttava jauhevärikranaatti

Lennokki/UAV/Drone

  • Pelaajat ja pelinjohto voivat käyttää kauko-ohjattavaa dronea ingame- tai offgame-tarkoituksessa.
  • Pelaajan dronen alapuolella on oltava oman osapuolen värinen merkintä ja lennättäjän yhteystiedot.
  • Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla. Dronen pudottamisyritys johtaa pelistä poistamiseen.
  • Lennättäjän on noudatettava Traficomin ohjeita ja Suomen lainsäädäntöä.
  • Dronen tuomisesta ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle osoitteeseen info@ehasa.org sekä oman osapuolen johdolle.
Airsoft-tapahtumassa käytettävä drone Airsoft-tapahtumassa käytettävä drone

Kommunikointi

  • Pelissä käytetään pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita. Oman radion tuomista suositellaan.
  • Keltainen osapuoli: PMR-kanavat 1–2.
  • Sininen osapuoli: PMR-kanavat 3–4.
  • Kaikille vapaa: PMR-kanava 7.
  • Radiotiedustelu ja radiohäirintä ovat kiellettyjä.
Pelaajan radiopuhelin

Hihanauhat

  • Osapuolen väristä hihanauhaa käytetään molemmissa käsivarsissa. Molemmissa nauhoissa on oltava näkyvillä pelaajan Kuulaportti-pelaaja-ID.
  • Hihanauhan on oltava vähintään 3 cm leveä, mieluiten noin 11 cm, ja sen on kierrettävä koko käsivarren ympäri. Pelkkä värillinen tarranauhapala ei riitä.
  • Ghillie-pukuun naamioitunut pelaaja saa pitää nauhoja molemmissa jaloissa, kunhan ne näkyvät selvästi.
Osapuolen väriset hihanauhat

Osapuolten maastokuviorajat

  • Maastokuvioita ei ole rajoitettu.

Muut säännöt

  • Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua.
  • Sokkona ampuminen on kielletty. Pelaajan on aina nähtävä, mihin aseen piippu osoittaa.
  • Tapahtumaan ei voi osallistua päihtyneenä.
  • Tulenteko on sallittu vain järjestäjän erikseen osoittamalla valmiilla tulentekopaikalla. Omien nuotiopaikkojen tekeminen pelialueelle on kielletty.
  • Retkikeittimien, kertakäyttögrillien ja muiden maata vasten lämpöä tuottavien keittimien käytössä noudatetaan metsäpalovaroitusta ja pelastusviranomaisen määräyksiä.
Turvallinen toiminta pelialueella

Vihtijärven pelialue

Pelialue on sama kuin aiemmissa Conquest-tapahtumissa. Aluetta kiertää maastoajoneuvoille soveltuva tie.

Aiemmat Conquest-tapahtumat Vihtijärvellä

Avaa Ehasan kuvagalleria

Ilmoittaudu tapahtumaan Kuulaportissa

Maksuohjeet lähetetään sähköpostitse ilmoittautumisen jälkeen.

Ennakkoon35 €sis. 13,5 % ALV
Paikan päällä45 €sis. 13,5 % ALV
  • Tapahtumalipun voi maksaa myös ePassin, Edenredin tai Smartumin liikuntaedulla.
  • Tapahtuman myyntipisteillä käyvät kortti, käteinen ja MobilePay.
  • Varaa tarvittaessa käteistä heikon verkkoyhteyden varalle.
Ilmoittaudu tapahtumaan
03 / 10 / 2026
Lisää kalenteriin

Osallistujalista

Osallistujalista ladataan, kun osio avataan.

Ota yhteyttä

Ennen tapahtumaa tavoitat meidät parhaiten sähköpostitse tai Discordissa. Tapahtuman aikana päivystämme ilmoittautumisalueella ja puhelimitse.

Ilmoittaudu35 €