Conquest 27

Tarinallinen yhden päivän airsoft-skenaario tutulla Vihtijärven pelialueella.

Päivä3.10.2026
PaikkaVihtijärvi
Peliaika12.00–18.00
Ikäraja12 vuotta
Conquest 27

Tarinallista Conquestia Vihtijärvellä

Coalition of Nordberg ja Northern Royal Guard valtaavat Ehasan sähköisiä lippupisteitä, suorittavat tehtäviä ja keräävät pisteitä reaaliaikaiseen status-järjestelmään.

Kaksi pääosapuolta – yksi yhtenäinen skenaario

Pelaajat liittyvät joko Coalition of Nordberg Coalition of Nordbergiin tai Northern Royal Guard Northern Royal Guardiin. Pelissä voi kohdata myös pelinjohdon Northern Iron Rule Northern Iron Rule -taistelijoita ja Siviilit siviilejä.

Osapuolten taustoihin ja pidempään tarinaan voi tutustua Battlegroup-tapahtuman sivuilla.

Status-järjestelmä Ehasan Discord
Airsoft-pelaajia Vihtijärven pelialueella

Ensimmäistä kertaa airsoft-tapahtumassa?

Battlegroup-pelaajille laaditut aloitusvinkit soveltuvat hyvin myös Conquestiin.

Oleelliset tiedot

Valmistaudu tapahtumaan

Pysäköinti

Opastus alkaa osoitteesta Kytäjäntie 554. Jätä ajoneuvojen väliin säännöllisesti ohitustilaa ja noudata tapahtumapäivän opastusta.

Pakolliset varusteet

Ota esille oranssi raatohuivi sekä kaksi vähintään 30 mm leveää, koko käsivarren kiertävää osapuolen väristä hihanauhaa.

Ikäraja

Ikäraja on 12 vuotta. Nuoremmista pelaajista voidaan sopia tapauskohtaisesti, kun he pelaavat ikärajan täyttäneiden seurassa.

HPA-täytöt

Pieni säiliö 6 € ja sukelluspullo 22 € (sis. 13,5 % ALV). Täytöt myydään ilmoittautumisalueella.

Ryhmät ja roolit

Tukiaseita on enintään kaksi per ryhmä. Lääkintä-, pioneeri- ja PST-roolit sekä rajoitetut aseet vaativat vähintään kuuden pelaajan ryhmän ja ryhmänjohtajan.

Ruokamyynti

Ruokamyynnistä vastaa Conquest- ja Battlegroup-tapahtumista tuttu BRGR.in.

Osapuolet

Valitse puolesi

Kaksi pelaajaosapuolta taistelee pisteistä. Northern Iron Rule ja siviilit ovat pelinjohdon tarinaosapuolia.

Northern Royal Guard
Pelaajaosapuoli

Northern Royal Guard

Keltainen osapuoli. Osapuolijohtajahakemuksia otetaan vastaan sähköpostitse.

Coalition of Nordberg
Pelaajaosapuoli

Coalition of Nordberg

Sininen osapuoli. Osapuolijohtajahakemuksia otetaan vastaan sähköpostitse.

Northern Iron Rule
Pelinjohto

Northern Iron Rule

Tarinallinen pelinjohdon osapuoli, johon pelaajat eivät voi ilmoittautua.

Siviilit
Pelinjohto

Siviilit

Tarinallinen pelinjohdon osapuoli, johon pelaajat eivät voi ilmoittautua.

Säännöt

Lue tapahtumakohtaiset säännöt

Conquest käyttää Ehasan tuttua sääntöpohjaa, mutta mukana on tapahtumakohtaisia rajoituksia. Tutustu myös pitkään sääntöosioon ennen tapahtumaa.

Sarjatuli on rajattu

Sarjatulta saavat käyttää vain ingame-ajoneuvojen ajoneuvoaseet ja erillisellä lipulla pelaavat konekivääriampujat. Enimmäisnopeus on 25 rps.

Vain biokuulat

Pelialueen vuokraehdot edellyttävät biokuulien käyttöä. Pidä alue siistinä ja vie kaikki jätteet pois.

Tulenteko kielletty

Tulenteko on sallittu vain erikseen merkityllä tulentekopaikalla ja viranomaismääräysten puitteissa.

Roolit ja tukiaseet

Rajoitetut roolit sekä konekiväärit ja DMR-aseet edellyttävät vähintään kuuden hengen ryhmää.

Kranaatit

Räjähtävät kuulakranaatit eivät ole sallittuja. Kaasutoimiset kuulakranaatit ovat sallittuja. Savuja käyttää vain pelinjohto.

Uudelleensyntyminen

Uudelleensyntyminen tapahtuu osapuolen alueelta tai hallussa olevalta kirjainlipulta tasalta ja puolelta.

Game on, game off ja game over

  • Peli alkaa Game On -huudolla.
  • Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
  • Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
  • Pelinjohdolle tulisi ilmoittaa:
    • Kaikista onnettomuuksista ym. jotka johtavat/johtivat pelin keskeyttämiseen
    • Kaikista pelialueella olevista siviileistä, joiden ei voida olettaa olevan poistumassa pelialueelta nopeasti (esim. liikkuvat jalan/pyörällä/hevosella tai jotka aikovat jäädä pelialueelle)
  • Peli päättyy pelinjohdon toimesta Game Over -huutoon.
  • Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.

Suojalasit

  • Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Ei ”rakettilaseja” tai halpavalmisteisia airsoft-laseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
  • Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
Suojalasit – esimerkkikuva

Aseiden lähtönopeudet

  • Tavalliset aseet: 1.7 J vain kertatuli sallittu
  • Konekiväärit: 2 J sarjatulen nopeus maksimissaan 25 laukausta sekunnissa (25 rps) (HUOM! Vain ajoneuvojen konekiväärit ja erikseen määrätyt konekivääriampujat saavat ampua sarjaa tässä tapahtumassa)
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2.5 J
  • Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (esim. M82 Barrett): 3 J
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
Huomio:
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!
  • Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
  • Pelinjohto suorittaa tapahtumassa pistokronotuksia tukikohdissa ja kentällä. Kronotus tapahtuu pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa!
  • HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi.
  • Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääriä tai raskasta konekivääriä (esim. M249, M240, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Tarvittaessa asetta on hyvä varustaa esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
  • Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
  • Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva Aseiden lähtönopeudet – esimerkkikuva
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
    1. Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne.)
    2. Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, ACOG, Shortdot.
    3. Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR-sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
    4. Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
    5. Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se info@ehasa.org

Kuula- ja lipasrajat

  • KK-aseet: Hi-Cap lippaat sallittu
  • Muut aseet: Hi-Cap lippaat kielletty
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!

Osumat

  • Kun sinuun osuu kuula niin huuda "Hit". Ota esille iso oranssi raatohuivi ja laita se esille.
  • Selkeitä kimmokkeita ei lasketa osumiksi.
  • Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen. Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymisalueella.
Osumat – esimerkkikuva

Haavoittuminen

  • Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Et voi vuotaa kuiviin ”nopeammin” välttyäksesi vastapuolen tutkituksi tulemiselta.
  • Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
  • Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla Medic tai Lääkintämies, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
  • Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan. Haavoittunut pelaaja ei saa auttaa evakuointia millään tavoin. Siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai hoitamaan haavoittunutta.
Haavoittuminen – esimerkkikuva

Roolit ja ryhmäkoot

  • Ehasan tapahtumissa on käytössä erilaisia pelaajarooleja ja tukiaseita, joiden määrä on rajoitettu tapahtumissamme.
  • Rajoitettuja rooleja ovat lääkintämies, pioneeripelaaja ja PST-pelaaja. Kutakin roolia voi olla vain yksi per ryhmä. Pelaajalla ei voi olla useita rooleja
  • Rajoitettuja aseita ovat tukiaseet (konekiväärit) ja DMR-aseet, joita voi olla yhteensä kaksi per ryhmä. Ryhmällä voi siis olla jokin seuraavista vaihtoehdoista:
    • yksi puoliautomaattinen tarkkuuskivääri ja yksi konekivääri
    • kaksi puoliautomaattista tarkkuuskivääriä
    • kaksi konekivääriä
  • Rooleja ja mainittuja aseita käytettäessä tulee olla vähintään 6 hengen ryhmä, jossa on oltava ryhmänjohtaja.
  • Tätä pienempi ryhmä ei voi näitä rooleja tai aseita käyttää. Myöskään suurempi ryhmä ei saa enempää rooleja tai aseita.
  • Ainoa poikkeus on tiedustelujoukot, jotka valitaan erikseen Battlegroup -pelisarjan tapahtumissa. Kyseisillä joukoilla 4 henkilöä on minimimäärä ryhmälle. Kaksi 4 hengen partiota, jotka pelaavat koko ajan yhdessä ja saman ryhmänjohtajan alaisuudessa, eivät kuitenkaan ole kaksi erillistä ryhmää.
  • Conquest -pelisarjan tapahtumissa konekivääri- ja puoliautomaattisten tarkkuuskiväärien kokonaismäärä pelissä on rajoitettu lisäksi erillisellä lipunmyynnillä.

Parantaminen ja lääkintämiehet

  • Pelaajan voi parantaa vain kerran, jonka jälkeen hänen on uudelleensynnyttävä em. alueella. Parantaa voi vain toinen lääkintämieheksi tai lääkintätaitoiseksi merkitty pelaaja.
  • Lääkintämiehellä on oltava näkyvillä lääkintämiehen merkki/hihanauha (myynnissä ilmoittautumisen yhteydessä).
  • Voit tehdä myös oman lääkintämiehen merkin, kunhan se on vähintään 5 × 5 cm kokoinen ja siinä on helposti havaittava risti.
  • Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia. Lääkintämies ei voi käyttää asettaan, ellei hän keskeytä hoitotoimenpiteitä. Keskeyttämisen jälkeen hoito on aloitettava alusta.

Uudelleensyntyminen ja yhteinen offgame-alue

  • Pelaajan tiputtua pelistä ja siirtyessä uudelleensyntymään hän ei voi puhua tai kertoa pelissä oleville hänen ympärillään tapahtuvista tai tapahtuneista asioista.
  • Pelaajien käytössä on yhteinen offgame-alue, jossa voi säilyttää raskaampia täydennyksiä/vara-aseita yms.
  • Offgame-alueelta ei voi uudelleensyntyä eikä aluetta voi käyttää "turvasatamana". Offgame-alueelta poistumisen jälkeen on käytävä osapuolen uudelleensyntymisalueella.
  • Uudelleensyntyminen tapahtuu osapuolen uudelleensyntymisalueelta tai kirjaimin merkityiltä lippupisteiltä lippupisteen ollessa osapuolen hallussa tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
  • Uudelleensyntymisalueella kannattaa säilyttää välittömästi tarvittavia täydennyksiä esim. pienessä repussa.
  • Uudelleensyntymispaikoilla ja yhteisellä offgame-alueella on käytettävä silmäsuojausta.
  • Yhteisen offgame-alueen ja uudelleensyntymispaikat löydät status.ehasa.org -järjestelmästä tai Status Ehasa -sovelluksesta.

Lippupisteet

  • Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat lippupisteinä.
  • Pisteet on merkitty karttaan kirjaimin. Pisteiltä uudelleensyntyminen on mahdollista silloin kun lippupiste on osapuolen hallussa eikä sitä vallata
  • Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
  • Lipun sen hetkinen väri kuvaa kenen hallussa lippu on, onko se neutraali (harmaa) tai tuhottu/poissa käytöstä (musta). Lipun vilkkuminen kuvaa sitä, että jokin osapuolista valtaa lippua itselleen.
  • 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
  • Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ja Ehasa Status -sovellukseen ensimmäisestä painalluksesta.

Resurssipisteet

  • Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat resurssipisteinä.
  • Pisteet on merkitty karttaan numeroin. Pisteiltä uudelleensyntyminen ei ole mahdollista.
  • Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
  • Lipun sen hetkinen väri kuvaa kenen hallussa lippu on, onko se neutraali (harmaa) tai tuhottu/poissa käytöstä (musta). Lipun vilkkuminen kuvaa sitä, että jokin osapuolista valtaa lippua itselleen.
  • 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
  • Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ja Ehasa Status -sovellukseen ensimmäisestä painalluksesta.

Herätepanssarimiinat

  • Herätepanssarimiinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset (punaiset, keltaiset ja siniset), puiset ns. herätepanssarimiinat. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön ERITTÄIN rajallisen määrän.
  • Herätepanssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
  • Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
  • Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
  • Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot, mikäli niiden päältä ajetaan. Ajoneuvoa ei voi korjata eikä matkustajia parantaa. Ajoneuvo tuhoutuu myös mikäli miina jää renkaiden väliin
  • Jotta tie olisi täysin suljettu, miinat on sijoitettava niin, että ajoneuvot eivät voi ohittaa niitä. Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Offgame-ajoneuvot saavat ajaa miinojen ohitse.
  • Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 3 minuuttia. Vastustajan panssarimiinoja ei saa varastaa, piilottaa, rikkoa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan.
  • Miinoitteita ei saa naamioida.
  • Alueella olevien teiden tukkiminen muilla välineillä kuin herätepanssarimiinoilla (esim. kaadetulla puulla) on ehdottomasti kielletty ja tahallisena tekona johtaa pelistä poistamiseen!
  • Pyydämme toimittamaan ylimääräiset maastosta löytyneet miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät unohdu alueelle.
Herätepanssarimiinat – esimerkkikuva

Pioneeripelaaja

  • Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, raivata pelinjohdon sirotemiinoitteita tehtävien kautta saatavin erikoisvälinein, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
  • Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 6 pelaajaa). Pelaajan on pidettävä näkyvillä pioneeri-hihamerkkiä (myynnissä ilmoittautumisen yhteydessä).
  • Voit myös tehdä oman merkin, kunhan se on vähintään 5x5 cm kokoinen ja siinä on selkeä jakoavain.
Pioneeripelaaja – esimerkkikuva

Pelinjohdon toimesta miinoitetut alueet

  • Alueella voi olla siroitemiinoitettuja alueita, joilla liikkumista rajoitetaan.
  • Osapuolilla tulee olemaan mahdollisuus lisätä miinoituksia ja raivata niitä tehtävien kautta, joten rajoitetut alueet saattavat muuttua pelin aikana.
  • Voimassa olevat miinoitetut alueet näkyvät aina status.ehasa.org -palvelussa.
  • Miinoitetut alueet on merkitty miinoitusnauhalla ja miinoja kuvaavilla savikiekoilla.
  • Mikäli huomaat harhautuneesi miinoitetun alueen sisään poistu sieltä uudelleensyntymisalueelle ja odota uudelleensyntymistä. Tarkoituksellisesta miinoitetuilla alueilla liikkumisesta seuraa poistaminen peleistä.

Käsikranaatit

  • Kaikenlaisten räjähtävien käsikranaattien käyttö pelissä on kielletty pelaajien toimesta. Vain kaasulla ja jousivoimalla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja.
  • Syy kieltoon on kranaattien tuottama suuri jätemäärä ja pelin alhainen ikäraja.

Tykistötuli

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta.
  • Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta. Pyynnöstä pelinjohto käyttää tykistöä kuvailemaan pieniä ilotulitteita (Sirpalekranaatit), savuheitteitä (Savukranaatit) ja muita keinoja. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
  • Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.

Savukranaatit ja muu pyrotekniikka

  • Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja.
  • Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.

Polkupyörät

  • Pelaajat voivat tuoda tapahtumaan omia polkupyöriä. Polkupyörien tulee olla jollain tavalla sotilaallisia tai ainakin tumman sävyisiä. Ei kirkkaan värisiä.
  • Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä. Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
  • Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
  • Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta!
Polkupyörät – esimerkkikuva

Yleiset ajoneuvosäännöt

  • Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja. Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Sinun on hyväksyttävä mahdolliset kuulien tai muiden osumien ajoneuvollesi aiheuttamat vahingot. Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
  • Maksiminopeus pelissä on 20 km/h. Pelinjohdon maksiminopeus on 60 km/h. Jokaisen tienkäyttäjän tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei saa avata.
  • Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä aukoista (esim. lavan lautojen välistä) ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
  • Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä eikä sitä voi enää vaihtaa kentällä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä. Tällöin ikkuna-aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
  • Ajoneuvoaseeseen tulleita kuulaosumia ei tule huomioida. Ajoneuvon ampuja ja matkustajat noudattavat osumasääntöjä normaalisti.
  • Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa aina oltava päällä parkkivalot tai lähivalot.
  • Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
  • Ajoneuvot, joissa ei ole kuljettajaa, tulee aina pysäköidä mahdollisimman kauas tieltä. Ajoneuvoa ei saa jättää tienvarteen ilman kuljettajaa, ellei sen vieressä ole vähintään 3 metriä vapaata tilaa muille ajoneuvoille.
  • Ajoneuvot voivat ottaa kyytiin tippuneita pelaajia Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.

Ajoneuvon tuominen Conquest-tapahtumaan

  • Mikäli aikomuksenasi on tuoda ajoneuvo Conquest-tapahtumaan, niin ole siitä yhteydessä etukäteen sähköpostitse info@ehasa.org.
  • Taistelevilla osapuolilla auton täytyy olla tumman (matta) vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään ja taisteluajoneuvon näköiseksi muokattu.
  • Siviiliajoneuvon mallilla/tyypillä/värillä ei ole väliä.
  • Ajoneuvoihin voidaan asentaa kiinteä konekivääri/konekivääreitä ja/tai yksi kranaatinheitin. Ajoneuvoaseet eivät vaikuta ryhmän rooli/aserajoituksiin.
  • Pressujen, hiekkasäkkien, pelaajien reppujen tai muiden pehmeiden esineiden käyttö ajoneuvossa suojaseininä on kiellettyä! Mikäli ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteät suojapressut, joita ei voi poistaa (esim. UAZ/ZIL) tai rakentaa niiden eteen kiinteää seinämää, tulee ajoneuvomiehistön huomioida kaikki pressuosumat, vaikka Paladin/muu vastaava kaupallinen värikranaatti ei osumasta hajoaisikaan.
Ajoneuvon tuominen Conquest-tapahtumaan – esimerkkikuva Ajoneuvon tuominen Conquest-tapahtumaan – esimerkkikuva Ajoneuvon tuominen Conquest-tapahtumaan – esimerkkikuva

Ajoneuvon pakolliset varusteet

  • Käsisammutin.
  • Ensiapupakkaus.
  • Öljynimeytykseen soveltuva: jauhe, astia, pressu tai matto.
  • Iso oranssi raatorätti / -lippu.
  • Voimassaoleva vakuutus.
  • Toimivat hätävilkut.
  • Majakka (esimerkiksi: valokiekko), joka tulee sijoittaa ajoneuvon konepellille pelaajien saataville.
  • GPS-jäljitin: Ajoneuvon kuljettajalla tulee olla joko Android-puhelin, jossa on status-sovellus, tai hänen tulee vuokrata gps-seurantalaite Ehasa ry:ltä. GPS-laitteen vuokrahinta on 15€. GPS-laitteen tulee olla päällä ajoneuvoa käytettäessä.

Ajoneuvoluokat

  • Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 10cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnistenumero tai vähintään 21cm korkeilla teipillä merkattu ajoneuvon luokka ja tunnistenumero, jotka erotetaan toisistaan väliviivalla (esimerkiksi 2-1, 1-10, 2-100 jne.) Tunnisteiden on oltava näkyvissä ajoneuvon jokaisella sivulla. Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin
  • Ingame-siviiliajoneuvoissa on oltava erittäin selkeät merkinnät, jotta ne eivät sekoitu oikeisiin siviileihin alueella!
  • Ainoat poikkeukset ajoneuvomerkinnöissä tekevät pienet mönkijät/mopot, joihin edellä mainittuja merkintöjä ei välttämättä saa tehtyä. Näiden ajoneuvojen tulee merkata itsensä niin selvästi kuin mahdollista ja ajoneuvon tunnistenumero on oltava tunnistettavissa 10 metrin päästä edestä tai sivulta päin.
  • Luokka 1:
    • Merkinnät: 1-AJONEUVO ID
    • Yhden osuman kestävyys.
    • Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti
  • Luokka 2:
    • Merkinnät: 2-AJONEUVO ID
    • Kahden osuman kestävyys.
    • Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni. Ajoneuvo voi myös olla hinattava etupanssaroitu panssarintorjuntatykki.

Ajoneuvon ilmoittaminen tapahtumaan

  • Pelaajien tulee rekisteröidä ajoneuvonsa etukäteen Kuulaportti-palveluun.
    • Tee ensin itsellesi ja ajoneuvollesi tili Kuulaporttiin.
    • Seuraavaksi osta itsellesi lippu tapahtumaan.
    • Sen jälkeen palaa tapahtumasivun ”Oma lippu” -välilehdelle ja huomaat uuden ”Ajoneuvolippu” -välilehden. Rekisteröi ajoneuvosi siellä. Ajoneuvot saavat enintään kolminumeroisen numeron, joka ilmaisee ajoneuvon tunnistenumeron.
  • Ajoneuvon luokka määräytyy ajoneuvon varusteluiden perusteella. Lopullisia merkintöjä ajoneuvossa ovat esimerkiksi 2-1, 1-10, 2-100 jne.
  • Sama tunnusnumero pysyy samana kaikissa Ehasa ry -tapahtumissa, mikä helpottaa ajoneuvojen käytön seurantaa.
  • Lopullinen ratkaisu ajoneuvon luokasta tehdään viimeistään paikan päällä tukikohdissa erillisen ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä.

Ajoneuvon saadessa osuman

  • Ajoneuvon on pysähdyttävä 20 sekunnin ajaksi jokaisesta osumasta. Tänä aikana ajoneuvo voi käyttää aseitaan normaalisti. Ajoneuvon on pysähdyttävä turvallisesti heti, kun siihen osuu/ilmoitetaan osumasta.
  • Kranaatin tulee hajota osuessaan ja jauheen tulee selvästi merkata osuma. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu.)
  • Kun ajoneuvoon osuneet osumat ylittävät sen kestävyyden on se tuhoutunut.

Ajoneuvon tuhoutuessa

  • Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille. Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
  • Ajoneuvon tuhoutumisen jälkeen, tulee ajoneuvon odottaa vähintään 5 minuuttia ennen kuin sen tulee väistää pois ingame-liikenteen tieltä. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
  • Tuhoutuneen ajoneuvon voi ”työntää”/”vetää” asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn ”vaijerin”. Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
  • Pioneeripelaaja voi korjata tuhoutuneita ajoneuvoja. Pioneeripelaajan on koskettava ajoneuvon kojelautaa tai etuosaa 15 minuutin ajan. Tämän jälkeen ajoneuvo on taas täysin korjattu osumakestävyyden osalta ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava tuhoutuminen tuhoaa ajoneuvon täysin eikä sitä voida enää korjata.

Tyhjän ajoneuvon tuhoaminen

  • Tyhjän ajoneuvon voi tuhota aktivoimalla konepellillä oleva valokiekko, joka toimii merkkinä, että ajoneuvo on tuhottu.
  • Mikäli ajoneuvossa tai sen vieressä on henkilöstöä, ei ajoneuvoa voi tuhota tällä tavalla esimerkiksi juosten valokiekolta toiselle. Voit tuhota valokiekkoa käyttäen vain selkeästi pysäköidyt ja hylätyt ajoneuvot.

PST-pelaaja

  • Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai FINTap jauhevärikranaateilla. Näitä voi käyttää vain PST-pelaaja.
  • Kranaatin tulee hajota osuessaan ja jauheen tulee selvästi merkata osuma. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu.)
  • PST-pelaajan on pidettävä näkyvissä PST-hihamerkkiä. (Myydään ilmoittautumisen yhteydessä.)
  • Voit tehdä myös oman PST-hihamerkin, kunhan se on 5 × 5 cm kooltaan ja siinä on selvä raketti kuvattuna.
  • Muiden kuin TAG Paladin- tai FINTap-kranaattien (esimerkiksi 3D-tulostettujen kranaattien tai muiden TAG-kranaattityyppien) käyttö on ehdottomasti kielletty! Väärän kranaatin käyttämisestä seuraa poistaminen pelistä!
  • TAG Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
  • Projektiilin lähtöenergia ei saa ylittää 40 J. TAG-valmistajan omien hylsyjen käyttö on aina kuitenkin sallittua.
  • Paladin-kranaattia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä
  • Huomio! Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa Paladin-kranaateilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
PST-pelaaja – esimerkkikuva PST-pelaaja – esimerkkikuva

Lennokki/UAV/Drone

  • Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
  • Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella sekä lennättäjän yhteystiedot.
  • Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset pudottaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
  • Dronen käyttäjän on noudatettava Traficomin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa löytyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
  • Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle info@ehasa.org sekä oman osapuolen johdolle.
Lennokki/UAV/Drone – esimerkkikuva Lennokki/UAV/Drone – esimerkkikuva

Kommunikointi

  • Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
  • Keltainen: PMR kanavat 1-2
  • Sininen: PMR kanavat 3-4
  • Kaikille vapaa käyttö: PMR kanava 7
  • Radiotiedustelu tai radiohäirintä ei ole sallittua.
Kommunikointi – esimerkkikuva

Hihanauhat

  • Hihanauhoja tulee olla yksi molemmissa käsivarsissa ja molemmissa on oltava näkyvillä pelaajan ID-numero. Pelaajan ID-numeron saat ilmoittautumispisteen toimitsijalta tai voit katsoa sen Kuulaportti-lipustasi. (Älä sotke pelaaja-ID:täsi lipun ID:hen. Pelaaja-ID on käyttäjäkohtainen ja pysyvä Kuulaportissa.)
  • Hihanauhan tulee olla vähintään 3 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman tunnistettavuuden takia. Hihanauhan on kuljettava koko käden ympäri, pelkkä osapuolen värinen velcro pala hihassa ei riitä!
  • Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan. Tärkeintä on kuitenkin se, että ghillie-puvullisilla nauhat näkyvät selkeästi joko jaloissa tai käsissä.
Hihanauhat – esimerkkikuva

Osapuolten maastokuviorajat

  • Maastokuvioita ei ole rajoitettu.

Muut säännöt

  • Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä.
  • Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.
  • Peliin ei voi osallistua päihtyneenä.
  • Turvallisuussyistä retkikeittimien, kertakäyttögrillien ja vastaavien maata vasten olevien lämpöä tuottavien keittimien käytössä noudatetaan metsäpalovaroitusta ja paloviranomaisen määräyksiä.
Muut säännöt – esimerkkikuva
Pelialue

Vihtijärven tuttu ja monipuolinen maasto

Aluetta kiertävä tie soveltuu maastoajoneuvoille, ja metsän, rakennusten sekä laajan pinta-alan yhdistelmä tukee Conquestin jatkuvaa skenaariopeliä.

Viimeisimpiä Vihtijärven tapahtumia

Avaa Ehasan kuvagalleria
Ilmoittautuminen

Varmista paikkasi Conquest 27:ssä

Ilmoittautuminen ja liput hoidetaan Kuulaportissa. Ennakkomaksuohjeet lähetetään sähköpostitse ilmoittautumisen jälkeen.

Ennakkoon35 €sis. 13,5 % ALV
Paikan päällä45 €sis. 13,5 % ALV
  • Kortti, käteinen, MobilePay sekä Edenred, Epassi ja Smartum
  • Paikan päällä kannattaa varautua käteiseen heikon verkkoyhteyden varalta
  • Valitut lisätuotteet voivat vaikuttaa loppusummaan
Ilmoittaudu tapahtumaan
Kuulaportti

Osallistujalista

Osallistujalista ladataan, kun osio avataan.
Yhteystiedot

Ota yhteyttä

Tavoitat meidät parhaiten sähköpostitse tai Discordissa. Tapahtuman aikana päivystämme ilmoittautumisalueella ja puhelimitse.

Ilmoittaudu35 €